따..딱히 공부하려고 포스팅하는 건 아니니까..!
아무리 포맷을 Truecolor으로 하고 Max Size를 올려도 이미지가 깨질 때가 있다이때는 Generate Mip Maps의 체크를 해제하면 용량도 줄고 이미지도 깨지지 않는다
페이스북을 연동하고나서 적용했을때 이런 에러가 날때가 있다. facebook 개발자 페이지에 등록되어있는 해쉬키와 현재 내 앱의 해쉬키가 다르기 때문에 나는 에러이다. 어째서 이런 에러가 나는가 하면....나의 앱에서 리턴하는 해쉬키 값이 잘못 리턴됐기 때문이라고밖에 설명을 못하겠다... ㅠㅠ 해결방법은 간단하다아예 위 에러메시지에 진짜 앱 해쉬키값이 써있다. Invalid key hash. The key hash [진짜 앱 해쉬키값] does not.... 저기서 실제 앱 해쉬키값을 개발자 사이트에 기입해주면 마법과 같이 페이스북 연동이 되는 것을 확인할 수 있다.
역전재판4 혹은 역전검사2의 지문 채취때문에 세이브파일을 구하시는 분들이 많습니다... (저는 지문 채취할때 지문을 찾지 못해서 세이브파일을 구했습니다 ㅠㅠ) 위 사진은 세이브파일 적용 전 모습입니다아무것도 없습니다... ㅠㅠ 이제 세이브파일을 적용해볼 텐데, 아주아주 쉽습니다 1. 드라스틱 폴더로 갑니다 2. 백업 폴더가 있습니다 (참고로 savestates 폴더는 드라스틱의 세이브 파일을 저장하는 폴더입니다게임의 세이브 파일과 드라스틱의 세이브 파일의 개념은 조금 다르니 그냥 참고합시다) 3. 백업폴더에 dsv파일(세이브파일)을 넣습니다 (※주의 : 게임 파일명과 동일해야 합니다) 적용하면 위와 같이 세이브 내용들이 나타납니다한번 클리어한 내용들이기 때문에 스크립트 속도도 빨라집니다 ㅎㅎ ※ 참고로 ..