따..딱히 공부하려고 포스팅하는 건 아니니까..!
[SlideShare] 컴포넌트를 기반으로 한 게임 오브젝트 설계하기
Kgc2012 온라인 게임을 위한 게임 오브젝트 설계 from kgun86 같은 분께서 발표하신 내용에서 정리한 컴포넌트(행동 기반 게임 오브젝트 - http://www.slideshare.net/kgun86/ss-10103030)
프로그래밍
2016. 4. 22. 04:48
[C++11, 링크] final과 override
http://psychoria.tistory.com/entry/C-11-final%EA%B3%BC-override
C/C++
2016. 4. 22. 04:22
3D model 포맷들
Collada ( .dae )Blender 3D ( .blend )3ds Max 3DS ( .3ds )3ds Max ASE ( .ase )Wavefront Object ( .obj )Industry Foundation Classes (IFC/Step) ( .ifc )XGL ( .xgl,.zgl )Stanford Polygon Library ( .ply )*AutoCAD DXF ( .dxf )LightWave ( .lwo )LightWave Scene ( .lws )Modo ( .lxo )Stereolithography ( .stl )DirectX X ( .x )AC3D ( .ac )Milkshape 3D ( .ms3d )* TrueSpace ( .cob,.scn )Motion Capture Formats..
그래픽스
2016. 4. 21. 03:07